sábado, 7 de marzo de 2015

Juego popular: Canicas

Ficha de juego Nº 40
Nombre: Canicas
Edad recomendada: +4 o 5 años.
Participantes: 2 o más jugadores.
Duración: Media.
Espacio: Exterior.
Beneficios: Puntería, motricidad fina, coordinación del cuerpo.
Tipo de juego: Juego de ejercicio. Juego de reglas simples. Competitivo.
Organización del espacio: No requiere.
Recursos: Canicas.

Desarrollo del juego: Se debe jugar en suelo de tierra o similar, para que no reboten las canicas. En primer lugar cabamos un hoyo, normalmente de 8-10 cm de diámetro y 3 cm de hondo. A unos 5 metros del hoyo, llamado gúa, marcaremos con una línea desde la que deberán lanzar los jugadores, por turnos, sus canicas. Gana el jugador/equipo que más puntos consiga, siendo un punto cada vez que se introduce la canica del propio jugador en la gúa.
Variantes, modificaciones y adaptaciones: 
Otra forma de jugar, esta variante sin gúa, consiste en lanzar todos las canicas dentro de un terreno delimitado, se sortea que jugador empieza a lanzar y éste debe golpear con sus canicas a las de los demás. Si consigue darle a alguna canica, sigue tirando, y si llega a golpear 5 veces seguidas la misma canica, se la quedará. Para poder golpear una canina debe haber mínimo unos 20 cm de distancia entre una y otra.
También denominado "boliches", "chibolas", "balitas"...


Juego Popular: Rayuela.

Ficha de juego Nº 39
Nombre: Rayuela.
Edad recomendada: +4 o 5 años.
Participantes: Indiferente.
Duración: Breve.
Espacio: Interior, exterior.

Beneficios: Desarrollo motor, coordinación general del cuerpo, equlibrio estático y dinámico.
Tipo de juego: Juego de ejercicio, juego de reglas simples. Juego individual o grupal, dirigido.
Organización del espacio: No requiere.
Recursos: Algo con lo que marcar los recuadros en el suelo y un objeto para lanzar, como puede ser una piedra, un trozo de tela... (que no rebote).
Desarrollo del juego: Dibujamos el escenario de juego en el suelo, creando una especie de cruz numerando cada recuadro: 1, 2 y 3 seguidos uno del otro, 4 y 5 encima del tres pero uno al lado del otro, 6 encima, 7 y 8 encima de 6 y uno al lado del otro y 9 encima. Se pone el participante detrás del recuadro numerado con el 1, lanza el objeto (llamado tejo) al recuadro. El recuadro en el que ha dejado el tejo debe saltarse, ir hasta el final y volver. A la vuelta debe agacharse a coger el tejo y sigue sin poder pisar ese recuadro. Se repite la misma acción cambiando de recuadro el tejo. Debe completarse el recorrido saltando a la pata coja, pudiendo poner los dos a la vez, uno en cada número, cuando los recuadros se encuentren uno al lado del otro en lugar de encima.
Variantes, modificaciones y adaptaciones: 

El recuadro donde lanzar el tejo varía según las normas y costumbres de la zona. Puede seguirse un orden lógico, lanzarse al recuadro que los demás elijan, donde prefiera el jugador...
La denominación de este juego varía según donde nos encontremos: mariola (Galicia), cascayu (Asturias), xarranca (Cataluña)...


Juego popular: Sogatira.

Ficha de juego Nº 38
Nombre: Sogatira.
Edad recomendada: +4 años.
Participantes: Mínimo 2, jugadores pares.
Duración: Breve.
Espacio: Interior o exterior.

Beneficios: Coordinación general del cuerpo, cooperación y coordinación con el grupo, desarrollo  de la fuerza motriz, desarrollo motor.
Tipo de juego: Juego de ejercicio, juego de reglas simples. Juego competitivo, dirigido, grupal.
Organización del espacio: No requiere.
Recursos: Una cuerda ancha y larga según el número de participantes.
Desarrollo del juego: Se marca el centro de la cuerda y el terreno de juego, que consiste en tres marcas, una que delimita el centro (inicio) y otras dos marcas que señalan el final en cada campo. Los jugadores tendrán que llevar el centro de la cuerda hasta la marca que tengan a su lado del campo, ganando el equipo que lo consiga.
Variantes, modificaciones y adaptaciones: 
Llamado también "la cuerda", "tira y afloja", ...
Otra forma de jugar es marcando únicamente el punto central y ganando el equipo que más resista.

Juego tradicional: Billarda o estornela (Galicia)

Ficha de juego Nº 37
Nombre: La billarda o estornela.
Edad recomendada: +6 años.
Participantes: Mínimo 2 personas. Preferiblemente gran grupo.
Duración: Media.
Espacio: Exterior, amplio.
Beneficios: Precisión, puntería, coordinación ojo-mano-objeto-objeto, desarrollo motor, coordinación general del cuerpo.
Tipo de juego: Juego de ejercicio con reglas complejas, grupal, dirigido. 
Organización del espacio: Se establece el punto de lanzamiento, llamado "reinado" o "meta".
Recursos: Dos palos, uno pequeño que será el golpeado (llamado "billarda") y otro más largo con el que se golpea a la billarda (llamado "pau", "palán", "pao").
Desarrollo del juego: 
Primero se sortean los equipos. Cuando estén los equipos hechos se sortea qué equipo empieza el juego. Se coloca la billarda en la meta, que consiste en un círculo en el suelo, y el jugador del equipo que empiece a jugar deberá levantar la billarda del suelo con el "pau, palán, pao" y golpear la billarda mientras esté en el aire para dejarla lo más cerca posible del "varal", que son dos postes (o palos) puestos de pie separados entre sí, por el que deben hacer pasar la billarda. El primer equipo que introduzca la billarda por el varal será el ganador.
Variantes, adaptaciones y modificaciones:
Un ejemplo de las formas tradicionales para sortear los equipos para billarda consiste en golpear todos la billarda, y el que la haya mandado más lejos y el que la haya dejado más cerca de la meta eligen a los jugadores, empezando a elegir el que la ha dejado más lejos a un jugador, luego el que la dejó mas cerca, eligiendo a un jugador en cada turno. 
Hay otras variantes de sorteo.

Existen multitud de variantes del juego: billarda de penaguda, billarda asturiana, billarda do palao, billarda limiá, billarda do corro, billarda de parede...