lunes, 21 de septiembre de 2015

Juego de corro: Nombre y animal

Ficha de juego Nº44
Nombre: Nombre y animal.
Edad recomendada: +5/6 años.
Participantes: Mínimo 4/5, cuantos más participantes, mas complicado.
Duración: Breve-media
Espacio: Interior o exterior.
Beneficios: Mejorar la memoria, adquirir nuevo vocabulario.
Tipo de juego: Juego de ejercicio, juego de conocimiento, de distensión. Interior o exterior. Grupal/corro.
Organización del espacio: No requiere.
Recursos: No necesarios.
Desarrollo del juego: Se ponen los participantes en círculo, y se elige quién va a empezar Cada uno deberá decir su nombre y un animal que empieze por la misma letra que su nombre. El siguiente hará lo mismo, diciendo todos su nombre y un animal. Deberán recordar el nombre y el animal de cada uno de los participantes, ya que cuando acaben todos de decir nombre y animal, empezará de nuevo el ruedo diciendo uno a uno el nombre de los anteriores, el primero dirá solamente el suyo, el siguiente dirá el del anterior y el suyo, el siguiente el de los dos anteriores y el suyo, y así sucesivamente.
Variantes, modificaciones y adaptaciones:
Se puede realizar también con niños más pequeños que no puedan recordar tantos nombres diciendo solamente el nombre y el animal del anterior y el suyo.

jueves, 10 de septiembre de 2015

Juego coooperativo: Las palomitas de maíz

Ficha de juego Nº43
Nombre: Las palomitas de maíz.
Edad recomendada: A partir de 4 o 5 años.
Participantes: A partir de 5-6 participantes.
Duración: Breve-media, dependiendo de la cantidad de jugadores.
Espacio: Interior o exterior.
Beneficios: Desarrollo motor, equilibrio dinámico, 
Tipo de juego: Juego de ejercicio, juego de reglas simples, interior y exterior, juego cooperativo, grupal, juego de distensión.
Organización del espacio: Liberar de obstáculos para no chocar ni tropezar al moverse.
Recursos: No requiere.
Desarrollo del juego: Esparcidos por el espacio de juego, se mueven saltando por toda la sala en cualquier dirección, como si fuesen palomitas de maíz estallando. Cuando una palomita de maíz choca contra otra, estas dos se unen y empiezan a saltar juntas (abrazados saltando juntos), y así sucesivamente. Las palomitas que estén juntas trataran de chocar contra otras palomitas para hacerse más y más grandes. Acaba el juego cuando están ya todos juntos.
Variantes, modificaciones y adaptaciones: 
-Se puede realizar por grupos: cuando una palomita se une a otra, intentan coger a otras palomitas para así crecer y acabar siendo el grupo que más palomitas tenga. Gana el grupo que más palomitas haya conseguido unir.
-Se puede hacer competitivo: las palomitas intentarán evitar que las demás palomitas las alcancen, para evitar unirse a ellas, ganando la palomita que quede sin estar pegada a otras palomitas.